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《命运2》以后的路会怎样

时间:2019-10-22

百乐游戏,幸福生活。

“我们是守护者”

两年后,风风雨雨。每个人都期待着它的发布,因为每个人都知道光环之父将在以前的工作基础上加糖。

一种具有巨大潜力的雄心勃勃的游戏模式就像是魔兽世界的老板BOSS副本,就像没有所有者的土地来形成战利品武器一样,再加上与光环的经典多人战斗。但是谁知道,在售出之后,由于游戏后期内容不足,容量正在缩减和and割,并且口碑正迅速下降。然后DLC经历了两个破旧而又不令人满意的内容,就是让玩家感到恐惧。直到《FORSAKEN》,花了很长时间才在武器和游戏体验方面进行了全面的系统创新,以使游戏更加温暖。

直到那时,该游戏仍然缺少MMO或多人在线游戏应具有的“基本系统”,例如社交沟通团队功能,设备幻觉,甚至不需要分批拆卸大量皮肤。直播,官方的解决方案实际上是加快拆卸速度。没有设备驱动的游戏最重要的打包系统,没有复杂的技能天赋,没有预先配置的打包设备导致繁琐的装扮(实际上第三方应用程序或网页可以做到),但是在《FORSAKEN》黑色军事武术之后,峰峦叠plot还可以看到漂浮的半影,Bungie最初没有能力做出这样的承诺,每当不满意的食物变得无味,不幸的更新,缺少大量的副本,然后以前的作品认为应该继承疯狂和懒惰地吃旧的内容“重新雕刻”。

但是在过去的两年中,其他类似的设备驱动射击游戏也出现了相同的情况。 《全境封锁》两只基金非常庞大,但是它们几乎无法改变数百张TTK的射击经验,而《圣歌》就像是笑柄。由于各种复杂的原因,着名的BioWare也是一团糟。每个人都像溺水一样制作类似的游戏,但凭借其独特的太空艺术设计,极高的拍摄体验也使某些人保持执着。最新版本《暗影要塞》显示,Bungie在舒适的游戏互动体验方面进行了艰苦的努力,但这太费力了.

这次我一动不动,希望棒子鸡不想自杀。不要突然说命运是3,最可怕的是游戏内容为空,玩家最害怕制造商版本1。更新后,已经过半衰期的各种设备都失去了作用。至于命运的后期阶段,我们正在等待。

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